10 métodos útiles de consola de JavaScript

10 métodos útiles de consola de JavaScript

Un método JavaScript es una propiedad que contiene una definición de función. Un método de consola es un objeto utilizado para acceder a la consola de depuración del navegador. Con la ayuda de los métodos de consola, podemos imprimir mensajes, advertencias y errores en la consola del navegador, que es útil para fines de depuración.

La consola de desarrollador en un navegador web es una herramienta que registra la información asociada con una página web, como JavaScript, solicitudes de red y errores de seguridad, etc. Para abrir la ventana de la consola de desarrollador en Google Chrome, use el atajo de teclado Ctrl + Shift + J (en Windows) o Ctrl + opción + j (en macOS).

El objeto de la consola proporciona múltiples métodos para usar. En este tutorial, aprenderá los usos de Métodos de consola JavaScript.

  1. REGISTRO
  2. Información
  3. ADVERTIR
  4. ERROR
  5. AFIRMAR
  6. Conde y campo
  7. Tiempo, timelog y timeend
  8. Grupo y grupo
  9. MESA
  10. CLARO

En este artículo, discutiremos 10 métodos útiles de consola JavaScript que pueden ayudarlo a escribir un código más eficiente y efectivo.

1. Usando 'consola.registro()' Método

En JavaScript, el consola.registro() El método se utiliza para registrar o imprimir mensajes en la consola, que es una herramienta integrada en la mayoría de los navegadores web y entornos de JavaScript. Una consola es una herramienta de desarrollador que le permite ver información sobre su código, como información de depuración, mensajes de error y mensajes registrados.

El consola.registro() El método toma uno o más argumentos y los registra a la consola. Por ejemplo, puede registrar una cadena como esta:

consola.Log ("Hola, mundo!");
1consola.Log ("Hola, mundo!");

O puede registrar una variable como esta:

Deje mynumber = 42; consola.log (mynumber);
12Deja que MyNumber = 42; consola.log (mynumber);

También puede registrar múltiples valores a la vez pasándolos como argumentos separados:

consola.log ("La respuesta es", MyNumber);
1consola.log ("La respuesta es", MyNumber);

Además de las cadenas y variables de registro, también puede usar la consola.Método log () para registrar objetos y matrices. Por ejemplo:

Deje myObject = nombre: "John", edad: 42; consola.log (myObject); Deje myArray = [1, 2, 3, 4, 5]; consola.log (myArray);
12345Deje que myObject = nombre: "John", edad: 42; consola.log (myObject); Deje myArray = [1, 2, 3, 4, 5]; consola.log (myArray);

2. Usando 'consola.info () ' Método

El consola.info () El método en JavaScript se utiliza para registrar un mensaje informativo en la consola. Se necesitan uno o más parámetros, que pueden ser cualquier tipo de datos, y envía un mensaje informativo a la consola con un icono azul "I".

Aquí hay un ejemplo de uso de la consola.info ():

const userName = 'Johndoe'; consola.Info ('User $ UserName está iniciado.');
12const username = 'Johndoe'; consola.Info ('User $ UserName está iniciado.');

En el ejemplo anterior, el consola.info () El método emitirá un mensaje informativo a la consola que indica que el usuario con el nombre de usuario "Johndoe" está conectado.

El consola.info () El método es útil para registrar información o actualizaciones no críticas sobre el estado del programa. Se puede utilizar para fines de depuración o para proporcionar contexto sobre la ejecución del programa.

3. Usando 'consola.advertir()' Método

El consola.advertir() El método en JavaScript se utiliza para registrar un mensaje de advertencia en la consola. Se necesitan uno o más parámetros, que pueden ser cualquier tipo de datos, y emite un mensaje de advertencia a la consola con un icono de advertencia amarilla.

Aquí hay un ejemplo de usar consola.advertir():

const edad = 17; Si (edad < 18) console.warn('User is under 18 years old. Proceed with caution.');
1234const edad = 17; if (edad < 18) console.warn('User is under 18 years old. Proceed with caution.');

En el ejemplo anterior, si la variable de edad es inferior a 18, la consola.advertir() El método emitirá un mensaje de advertencia a la consola.

Es importante tener en cuenta que consola.advertir() no es lo mismo que un mensaje de error. Un mensaje de advertencia indica que existe un problema potencial que puede no ser crítico para el funcionamiento del código, mientras que un mensaje de error indica que existe un problema crítico que debe solucionarse antes de que el código pueda continuar funcionando.

4. Usando 'consola.error()' Método

El consola.error() El método en JavaScript se usa para registrar un mensaje de error en la consola con un icono de error. Se usa para indicar que se ha producido un error o excepción en el código, lo que puede hacer que la aplicación falle.

Aquí hay un ejemplo de cómo usar el consola.error() método:

const x = 5; const y = 0; Pruebe const resultado = x / y; consola.log ('resultado: resultado'); capt (error) consola.error (error);
123456789const x = 5; const y = 0; Pruebe const resultado = x / y; consola.log ('resultado: resultado'); capt (error) consola.error (error);

En este ejemplo, estamos intentando dividir el valor de X por Y, que es cero. Esto dará como resultado un división por cero Error, que captamos usando un bloque de captura de try. La consola.El método de error () se llama luego, pasando el objeto de error como argumento. Esto enviará un mensaje de error a la consola con un icono de error, junto con una traza de pila que muestra la pila de llamadas en el momento del error. Usando el Cen la suela.error() El método es una forma efectiva de depurar y solucionar problemas en las aplicaciones JavaScript.

5. Usando 'consola.afirmar()' Método

Usar consola.afirmar() El método escribe un mensaje en la consola basado en una condición. Imprime el mensaje para consolar solo si la primera expresión del argumento se evalúa en falso.

consola.afirmar (documento.getElementById ("Nombre"), "No se encuentra ningún elemento con ID 'Nombre'");
1consola.afirmar (documento.getElementById ("Nombre"), "No se encuentra ningún elemento con ID 'Nombre'");

6. Conde y campo

El consola.contar() El método se usa para escribir un mensaje en la consola como el número de veces que se llama.

para (i = 1; i <= 5; i++) console.count();
123para (i = 1; i <= 5; i++) console.count();

Por defecto, etiquetó el mensaje con "por defecto", Pero puedes cambiar la etiqueta pasando como argumento.

Usar consola.país () método para restablecer el contador, para que pueda usarlo nuevamente.

para (i = 1; i <= 5; i++) console.count(); console.countreset();
1234para (i = 1; i <= 5; i++) console.count();console.countreset();

7. Tiempo, timelog y timeend

Usar consola.tiempo() función para iniciar un temporizador para rastrear cuánto tiempo lleva una operación. Antes de comenzar a operar la función de tiempo de uso para iniciar el temporizador y usar la consola.Timeend () función una vez que finaliza la operación. Con la ayuda de esto, puede encontrar el tiempo tomado por una operación específica por la aplicación.

También puedes usar consola.registro de tiempo() Para imprimir la hora actual en su código. Esto no iniciará ni finalizará ningún temporizador, solo imprima la marca de tiempo actual.

consola.tiempo ("tiempo de respuesta"); // Otro bloque de la consola de códigos.timelog ("tiempo de respuesta"); // Otro bloque de la consola de códigos.Timeend ("Tiempo de respuesta");
12345consola.tiempo ("tiempo de respuesta"); // Otro bloque de CodeSconsole.TimElog ("Tiempo de respuesta"); // Otro bloque de CodeSconsole.Timeend ("Tiempo de respuesta");

8. Grupo y grupo

Utilizar el consola.grupo() función para hacer un grupo de mensajes en la consola del navegador. Esto comenzará a agrupar el mensaje al lado. Entonces usa el consola.agrupamiento() función para finalizar un grupo que comenzó justo antes.

consola.log ("este es el nivel externo"); consola.grupo ("primer grupo"); consola.log ("en el primer grupo"); consola.grupo ("segundo grupo"); consola.log ("en el segundo grupo en el primer grupo"); consola.advertir ("todavía en el segundo grupo"); consola.Groupend (); consola.log ("Volver al primer grupo"); consola.Groupend (); consola.depurar ("Volver al nivel exterior");
12345678910consola.log ("este es el nivel exterior"); consola.grupo ("primer grupo"); consola.log ("en el primer grupo"); consola.grupo ("segundo grupo"); consola.log ("en el segundo grupo en el primer grupo"); consola.advertir ("todavía en el segundo grupo"); consola.groupend (); consola.Log ("Volver al primer grupo"); Consola.groupend (); consola.depurar ("Volver al nivel exterior");

9. MESA

Usar consola.mesa() Método para imprimir un objeto en forma de tabla en la consola del navegador.

consola.tabla ('id': 1001, 'nombre': 'tecadmin.neto');
1consola.tabla ('id': 1001, 'nombre': 'tecadmin.neto');

10. CLARO

La consola JavaScript.El método Clear () se utiliza para borrar la ventana de la consola de las herramientas de desarrollador del navegador. Borra todos los mensajes registrados previamente y cualquier otra salida que se mostrara previamente en la consola, dejando en blanco la ventana de la consola y listo para nuevos mensajes.

consola.claro();
1consola.claro();

Este método se usa comúnmente para limpiar la salida de la consola cuando desea centrarse en un conjunto específico de mensajes o cuando desea eliminar el desorden de la ventana de la consola. Se puede llamar desde la consola del navegador o desde el código JavaScript que se ejecuta en la página.

Conclusión

En conclusión, los métodos de consola JavaScript son un poderoso conjunto de herramientas que pueden ayudarlo a depurar y optimizar sus aplicaciones web. Al usar estos métodos, puede inspeccionar y manipular fácilmente objetos, medir el rendimiento y registrar mensajes en la consola. Ya sea que sea un desarrollador principiante o experimentado, estos métodos son esenciales para construir aplicaciones robustas y eficientes. Esperamos que este artículo le haya proporcionado una visión general útil de estos métodos y lo haya inspirado a explorarlos aún más en sus propios proyectos.