¿Qué es el desgarro de la pantalla y cómo evitarlo??

¿Qué es el desgarro de la pantalla y cómo evitarlo??

El desgarro de la pantalla es un problema común que ocurre en las pantallas de video. En términos técnicos, se lleva a cabo cuando la pantalla muestra imágenes de múltiples marcos a la vez. Pero hay un poco más de desgarro que eso.

Para comprender el desgarro de la pantalla, debe comprender cómo los monitores muestran imágenes.

Tabla de contenido

    La mayoría de los monitores modernos tienen una velocidad de actualización de 60 Hz, lo que significa que se actualizan 60 veces por segundo. Los monitores de mayor rendimiento se actualizan a velocidades más altas, hasta 360 veces por segundo.

    El dispositivo que controla la pantalla se conoce como la unidad de procesamiento de gráficos o la GPU. Esto a menudo se conoce como una tarjeta gráfica. La mayoría de las placas base tienen GPU incorporadas (o integradas), mientras que las máquinas orientadas a los juegos requieren una GPU dedicada (o discreta).

    La interacción entre la GPU y el monitor es lo que causa la rotura de la pantalla.

    ¿Qué es la desgarro de la pantalla??

    El desgarro de la pantalla ocurre cuando el monitor no está sincronizado con la GPU. El monitor no representa imágenes al instante, y si recibe una nueva imagen de la GPU mientras todavía está en el proceso de representar su imagen actual, comenzará a representar una nueva imagen con la nueva información.

    Esto da como resultado una mezcla de imágenes o una pantalla desgarrada. Si bien esto sucede cuando el monitor y la GPU no están sincronizados, no importa si el monitor se actualiza más rápido o más lento que la GPU. La diferencia en las velocidades es suficiente para crear la rotura de la pantalla.

    Una pantalla desgarrada no siempre es tan simple como una imagen que está ligeramente fuera de sincronización. En algunos casos, se manifestará como una ligera distorsión en la pantalla, como la imagen de arriba. En otros casos, los colores no se alinearán o los bordes de una imagen tartamudean.

    La GPU necesita enviar nuevas imágenes a una velocidad que sea un múltiplo de la tasa de actualización del monitor, o debe ser una fracción de 1/x de la tasa de actualización. La clave para combatir el desgarro de la pantalla es mantener la GPU y el monitor sincronizado entre sí.

    Cómo combatir la rotura de la pantalla

    Hay varias formas de detener el desgarro de la pantalla (o al menos, minimizarlo.) Tanto G-Sync como Freesync pueden ayudar a reducir o eliminar por completo el desgarro de la pantalla de su experiencia de juego. Ambos servicios hacen esto utilizando la tecnología VESA VESA V-Sync. 

    G-Sync es una de las formas más efectivas de combatir el desgarro de la pantalla, pero tiene requisitos técnicos específicos. Para ser específico, debe tener una tarjeta gráfica NVIDIA para utilizar G-Sync.

    G-Sync obliga al monitor y a la GPU a sincronizarse entre sí. Esto asegura que solo se dibujará un nuevo cuadro cuando se complete el último. Todo esto tiene lugar en lo que se conoce como el "búfer de marco."Los marcos se empujan a la pantalla solo cuando están terminados, lo que evita por completo la rotura de la pantalla.

    Freesync es similar a G-Sync, pero es la versión del servicio de AMD. Como resultado, necesitará una tarjeta de video AMD. Freesync sincroniza la tasa de actualización del monitor con la fotograma del juego que estás jugando. Esto significa que los juegos simples pueden no necesitar freesync en absoluto, mientras que los títulos más exigentes pueden obligar a la tasa de actualización del monitor a caer por debajo de su tasa de actualización mínima.

    Compensación de baja framerada

    Esto es posible debido a algo conocido como compensación de baja fotograma, una tecnología que compensa cuando los monitores caen por debajo de su tasa de actualización mínima prevista.

    Sin embargo, hay ciertas desventajas. Si bien G-Sync está diseñado para eliminar el desgarro de la pantalla, generalmente tiene un costo más alto debido al precio de los componentes involucrados. Freesync es menos costoso, pero usa VESA Adaptive-Sync y no siempre es tan efectivo.